Назначьте изображение началом
В Dream Machine выберите создание видео с изображением и добавьте снимок как начальный кадр — Start Frame. Убедитесь, что в предпросмотре выбран именно нужный файл, а не другой материал проекта.
Снимок задаёт мир.
Вы выбираете движение.
В Luma Dream Machine™ фотография может стать начальным кадром видео. Продумайте, какая деталь оживёт, что останется на своём месте и как камера покажет этот момент.
ПопробоватьРазберём туристический портрет. До анимации важно понять, какие части фотографии дают опору для движения, а какие потребуют новой интерпретации.

Глаза, контур подбородка и линия волос различимы. Проверьте именно эти детали при увеличении: смазанное лицо оставляет меньше видимой информации для продолжения сцены.
Голова и плечи не прижаты к границе. Это помогает планировать небольшой поворот или движение волос. Если тесный кроп обрезает нужную часть тела, выберите другой исходник.
Человек находится перед городом, а край парапета пересекает кадр внизу. При движении камеры проверяйте, не «прилипает» ли фон к силуэту и сохраняются ли границы этих планов.
Не увеличивайте маленький фрагмент только ради крупного лица: масштабирование само по себе не возвращает утраченную детализацию. Лучше сравнить доступные исходные снимки.
Опирайтесь на структуру конкретного снимка. В таблице — разные задачи для человека, пространства и предмета, а не универсальная подсказка на все случаи.
| Тип фотографии | Что можно оживить | Что проверить |
|---|---|---|
| Портрет | Взгляд, небольшое изменение выражения, свободные пряди волос. Для группы людей — спокойное общее состояние. | Черты каждого лица и границы между людьми. На тесном групповом снимке сложный разворот может затронуть соседние фигуры. |
| Пейзаж | Детали с понятной природой движения: падающий снег, туман между деревьями, отражение в воде. | Горизонт, рельеф и неподвижные объекты. Они помогают заметить нежелательные изменения пространства. |
| Предмет | Зрительное раскрытие объёма через свет или небольшое смещение точки обзора. | Силуэт, ручки, края и надписи. Для предмета со сложной геометрией сначала оцените короткое и сдержанное движение. |
Поворот предмета или облёт камеры показывают стороны, которых нет на снимке. Нейросети придётся их представить; сравните появившиеся детали с тем, что требуется вашему проекту.
Для сцены с кошкой у окна задайте наблюдаемое действие: она поворачивает голову к свету, а тело остаётся на подоконнике. Так у результата появляется конкретный критерий оценки.
«Кошка на подоконнике слегка поворачивает голову к окну. Уши и усы сохраняют форму. Тело остаётся на месте, камера неподвижна, дневное освещение».
Проверьте, не изменились ли контур мордочки, положение лап и границы окна. Движение должно читаться без смены самого сюжета.

В работе с ключевыми кадрами начальное изображение задаёт открытие сцены. Используйте его как конкретное визуальное условие, а текст — как указание на последующее движение.
В Dream Machine выберите создание видео с изображением и добавьте снимок как начальный кадр — Start Frame. Убедитесь, что в предпросмотре выбран именно нужный файл, а не другой материал проекта.
Посмотрите, как изображение размещено в выбранном формате. Важные края лица и предметов должны быть видимыми. Решите вопрос с кадрированием до запуска анимации.
Задайте действие, совместимое с исходной позой. «Повернуть голову» и «развернуться всем телом» требуют разного изменения изображения. Для первого варианта оставьте остальные элементы сцены стабильными.
После генерации сравните начало клипа с назначенным кадром, затем проверьте развитие действия. Доступные настройки и работа с конечным кадром зависят от модели.
Готовые короткие формулировки есть в примерах промптов для фотографий.
Не оценивайте анимацию только по общему впечатлению. Отдельный просмотр силуэта и фона помогает понять, какая часть сцены требует правки.
Проследите за границей между человеком и окружением. Если фон растягивается вслед за плечом, сократите амплитуду движения тела и проверьте вариант с неподвижной камерой.
При облёте могут появиться новые части помещения или предмета. Если они не соответствуют замыслу, используйте направление обзора, которое требует меньше скрытой информации.
Сравните профиль с исходным ракурсом. Попробуйте меньший угол поворота; не сочетайте его сразу с сильной эмоцией, разговором и резким приближением камеры.
Обратите внимание на оправу очков, пальцы, украшения и надписи. Если они важны для снимка, отберите вариант, где эти элементы сохраняются на всём протяжении клипа.
Отдельные ситуации, которые стоит решить до загрузки фотографии.
Начните с того снимка, который хочется увидеть в движении. Выберите одну деталь для анимации в Luma Dream Machine™.
Попробовать