LumaDream MachineПопробовать

Промпты для видео
в Luma Dream Machine.

Выберите сцену.
Начните с готового описания.

Девять примеров для разных визуальных задач. Используйте их как отправную точку и заменяйте детали под свой замысел. Изображения и видео рядом помогают представить настроение сцены.

АБСТРАКТНОЕ ДВИЖЕНИЕ
Синие чернила медленно распространяются в прозрачной воде, образуя тонкие полупрозрачные завитки. Светлый фон, мягкое рассеянное освещение. Макроплан, камера неподвижна, движение жидкости плавное.
Попробовать
Цвет и течение жидкости — ориентир для абстрактной сцены.

Природа.
Снег в тихом лесу.

Подходит для спокойной атмосферной сцены. Центр внимания — снег в воздухе и глубина тропы; одновременно менять погоду и время суток для этого примера не требуется.

ГОТОВЫЙ ПРОМПТ
Узкая заснеженная тропа проходит между высокими елями на зимнем рассвете. Мелкие снежинки медленно опускаются в боковом свете. Камера плавно продвигается вперёд по центру тропы. Холодные голубые тени, слабый тёплый свет вдали, спокойная реалистичная сцена.

Для более камерного настроения замените продвижение по тропе на наблюдение с одной точки. Так изменится ощущение присутствия, а не сам сюжет.

Визуальный ориентир промпта: заснеженная тропа среди елей на рассвете
Воздух, глубина и сдержанный свет.
Визуальный ориентир промпта: пустая музейная галерея со светом из верхнего окна
Архитектура задаёт направление взгляда.

Архитектура.
Свет в галерее.

Подходит для пространственного эпизода или визуального эскиза интерьера. Важны геометрия помещения и то, как зритель постепенно замечает скульптуру.

ГОТОВЫЙ ПРОМПТ
Пустая музейная галерея с белыми стенами и высоким прямоугольным световым окном. Диагональная полоса солнечного света пересекает пол рядом с каменной скульптурой. Камера медленно смещается вправо на уровне глаз, сохраняя вертикали стен. Тёплые нейтральные цвета, чистая архитектурная съёмка.

Если задача — изучить свет, оставьте скульптуру второстепенной. Если задача — представить объект, сделайте её главным элементом композиции.

Макросъёмка.
Ритм механизма.

Подходит для предметного эпизода, где выразительность строится на фактуре и небольшом движении. Нужен один читаемый узел, а не демонстрация всех деталей сразу.

ГОТОВЫЙ ПРОМПТ
Крупный макроплан открытого механизма часов: латунные шестерни и стальные мосты. Балансовое колесо ритмично колеблется, соседняя шестерня медленно вращается. Камера остаётся на месте, фокус на центральном узле. Боковой студийный свет подчёркивает обработку металла, фон мягко размыт.

Для конкретного изделия понадобится визуальная опора на его внешний вид. Текстовый пример задаёт характер съёмки, а не точную конструкцию определённой модели часов.

Визуальный ориентир промпта: латунные шестерни и стальные детали часового механизма
Материал и малое движение в крупном плане.
Видео: Reinis Brūzītis, Pexels. Ориентир для спортивного движения.

Действие.
Один спортивный момент.

Подходит для короткого динамичного эпизода. В описании есть подъезд, один прыжок и продолжение движения — зритель может проследить действие от начала до завершения.

ГОТОВЫЙ ПРОМПТ
Скейтбордист на бетонной площадке подъезжает к низкому краю, выполняет один короткий прыжок и продолжает движение вперёд. Средний план в полный рост, доска и ноги видны целиком. Камера плавно следует сбоку. Дневной свет, естественные цвета, реалистичная спортивная съёмка.

Если важна сама техника прыжка, выберите ракурс, в котором видны точка отрыва и приземление. Смена камеры во время трюка может отвлечь от действия.

Другой визуальный язык.
Та же ясность события.

Для стилизованного видео назовите конкретный способ изображения. Ниже — два самостоятельных замысла с разным характером движения.

ДВУМЕРНАЯ АНИМАЦИЯ

Лисёнок и светящийся камень

Маленький лисёнок на ночной поляне замечает светящийся камень и осторожно касается его лапой. От камня расходится мягкое золотистое сияние. Двумерная рисованная анимация, чёткий контур, плоские синие и охристые цвета. Неподвижный средний план, выразительный наклон головы.

Характер персонажа передаётся одним жестом. Полный обход поляны или появление новых героев потребуют другого эпизода.

КУКОЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ

Робот сортирует кубики

Небольшой игрушечный робот на деревянном столе берёт один красный кубик и ставит его рядом с двумя синими. Кукольная stop-motion анимация, заметная фактура дерева и окрашенного металла, слегка ступенчатое движение. Камера на уровне стола, мягкое студийное освещение.

Фактура и характер движения поддерживают кукольный стиль. Используйте эту сцену как отдельный маленький сюжет.

Видео для композиции
с надписью или титром.

Такие промпты оставляют место для текста, который вы добавите при оформлении. Движение поддерживает композицию и не занимает всю область кадра.

СВЕТ И ТЕНЬ

Спокойный фон для заголовка

Матовая светлая стена с мягкими тенями небольших листьев в нижнем правом углу. Листья едва колышутся, тени движутся вместе с ними. Левая половина кадра остаётся ровной и свободной. Неподвижная камера, рассеянный дневной свет, без надписей в самой сцене.

После генерации проверьте свободную область на всём протяжении клипа: движущаяся тень не должна заходить под важную надпись.

МИНИМАЛЬНАЯ АБСТРАКЦИЯ

Фон для короткой заставки

На глубоком тёмно-зелёном фоне тонкая золотистая линия медленно изгибается вдоль нижнего края. Центральная часть кадра остаётся пустой. Плавная минималистичная графическая анимация, ровное движение без вспышек и резких изменений яркости, неподвижная композиция.

Подходит для заставки с небольшим количеством текста. Выберите итоговую длительность при сборке, чтобы зритель успел прочитать заголовок.

Выбрали описание?
Проверьте его в своей сцене.

Перенесите подходящий промпт в Luma Dream Machine™ и адаптируйте объект, окружение или стиль под свой проект. Примеры описывают желаемый кадр; результат оценивайте после генерации.

Попробовать

Порядок работы описан в руководстве по созданию видео по тексту.